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Dados poker

¿Te has recorrido media ciudad y sólo has encontrado dados de poker poco originales? Pero no es tarde para dejar claro lo mucho que te gusta jugar con estos dados en las fiestas de tu pueblo con tus amigos. Claro que puedes ser como toda esa gente que dice que le gusta mucho  jugar y luego no es así.

¿Por que comprar dados de poker?

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Son dados especiales para jugar al póker, en los lados de los dados con imágenes están dibujadas las cartas como el nueve de picas el cual es color negro etc.

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Jugar con dados de poker “mentiroso”

Antes de pasar a la dinámica y desarrollo del juego hay que explicar las posibles combinaciones y su orden. La mayoría de estas reglas son heredadas del poker que se practica con la baraja de naipes habitual. Estas son las bazas de mayor a menor valor:

Repoker: combinación en la que los cinco dados son idénticos. En caso de empate vence el jugador que saque el repoker de número más alto. Por ejemplo: cinco ases.

Poker: combinación en la que cuatro dados son idénticos. En caso de empate vence el jugador que saque el poker de número más alto. Si ambos sacan el poker del mismo número vencerá el que saque el número más alto en el dado restante. Por ejemplo: cuatro K y una J.

Full: combinación en la que hay un trío de dados del mismo número y a la vez los otros dados restantes forman una pareja. En caso de empate vence el jugador que saque el full de número más alto. Por ejemplo: tres Q y dos rojos.

Trío: combinación en la que tres dados son idénticos. En caso de empate vence el jugador que saque el trío de número más alto. Si ambos sacan el trío del mismo número vencerá el que saque el número más alto en los dados restantes. Por ejemplo: tres J, un as y un negro.

Doble pareja: combinación en la que el jugador obtiene dos parejas de números diferentes. En caso de empate vence el jugador que saque la doble pareja de número más alto. Si ambos sacan la doble pareja de los mismos números vencerá el que saque el número más alto del dado restante. Por ejemplo: dos rojos, dos negros y un K.

Pareja: combinación en la que solo dos dados son idénticos. En caso de empate vence el jugador que saque la pareja de número más alto. Si ambos sacan la misma pareja vencerá el que saque el número más alto en los dados restantes. Por ejemplo: dos Q, un as, una K y un negro.

¿Cuantos dados son en el cubilete?

En primer lugar se echa a suertes quien será el que inicia el juego y se va pasando la mano en el sentido contrario de las agujas del reloj, es decir, a derechas.

El primer jugador lanza los cinco dados con ayuda del cubilete y entonces se le abren varias opciones. Puede lanzar todos los dados a la vez, de uno en uno, o en series, pero en cualquier caso solo puede arrojar cada dado una vez.

Y además debe dejar al menos dos dados al descubierto para que los vean el resto de jugadores, mientras que los dados restantes solo los observa el propio jugador.

También puede tirar al centro de la mesa y enseñarlos todos, aunque en ese caso el juego pierde su encanto. Esto último suele hacerse cuando el jugador anterior ha logrado un repoker y ya solo existe la opción para el siguiente de sacar un repoker mayor o igualarlo.

¿Como jugar al poker con dados “mentiroso”?

Una vez que este primer jugador ha lanzado los dados, pasa el cubilete al siguiente e indica la jugada que lleva. Entonces el segundo jugador, sin verla, debe decidir si la mano de su rival es verdadera o falsa.

Si decide que es falsa debe levantar el cubilete y dejar todos los dados al descubierto. Si realmente era falsa significa que el primer jugador ha intentado engañar y por tanto acumula el primer punto; y si es verdadera el que se lleva la primera sanción es el segundo jugador, que ha levantado siendo cierto.

Así terminaría la mano y se empezaría de cero con el tercer jugador.

La otra opción es que el segundo jugador crea que el primero dice la verdad o que puede conseguir una mano superior a la suya.

Entonces cogerá el cubilete y volverá a lanzar los dados. La novedad en este punto es que puede lanzar los dados que quiera y también quedarse con los dados que había obtenido el anterior jugador.

Es decir, podría quedarse con dos dados de su adversario anterior y lanzar los tres restantes. Eso sí, siempre debe indicar que lleva una mano mejor a la del primer jugador.

No sería válido indicar que se lleva una baza menor (si el primer jugador dice que lleva un trío, el siguiente no podrá decir que lleva una doble pareja. Como mínimo debe llevar un trío de mayor número que el del primero).

El final de la mano llega cuando uno de los jugadores cree que el anterior va de farol y descubre la jugada, como anteriormente se ha dicho, o cuando uno de los jugadores obtiene un repoker de ases.

Esta jugada es la máxima posible y por tanto el jugador siguiente solo podrá hacer dos cosas; primero puede descubrir porque no se lo crea, pero si se lo cree debe igualar la jugada de su rival y después coger uno de los dados y sacar un as.

De esa manera superaría la jugada del anterior y el punto se le adjudicaría a este. Sino el que suma el punto a su casillero es el que lanza.

El poker mentiroso combina las bazas del poker con la dinámica del mentiroso. La importancia de â€˜cazar’ los faroles es muy parecido al de ambos juegos, pero cobra una especial relevancia en esta modalidad.

Lo mismo que la fortuna, ya que la suerte puede hacer que nunca sea necesario mentir porque tus jugadas sean siempre muy buenas. También es importante saber que puedes ‘engordar’ tu baza. Es decir, que aunque lleves una pareja puedes decir que llevas una doble pareja para ponérselo más difícil al siguiente jugador.

Cuando se es el que inicia la mano esta práctica suele ser muy habitual, puesto que el pensamiento general es que mentir sin obligación es jugársela sin motivo.

En los años 90 era muy habitual que se jugara a esta modalidad en los casinos. Con el tiempo se ha ido marchitando y no todos los casinos online lo incluyen en su oferta. Hay algunos en los que sí y en los que se puede seguir disfrutando de este electrizante juego.

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